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Realistic Materials in 3ds Max: V-Ray + Corona from Scratch

Posted by: DrZero on 19-04-2025, 19:39
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Realistic Materials in 3ds Max: V-Ray + Corona from Scratch

Pubblicato il 4/2025
Creato da Alex Kondratiev
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44,1 KHz, 2 canali
Livello: Principiante | Genere: eLearning | Lingua: Inglese | Durata: 30 lezioni (8 ore e 56 minuti) | Dimensioni: 8,53 GB


Crea qualsiasi materiale in 3ds Max con Corona e V-Ray, passo dopo passo


Cosa imparerai
Impara a creare materiali realistici in 3ds Max utilizzando sia V-Ray che Corona Render, dalle basi essenziali ai materiali avanzati a strati e misti.
Padroneggia un'ampia gamma di superfici: legno, legno invecchiato, pavimenti graffiati, intonaco, metallo, vetro con gocce, decalcomanie, tessuti e altro ancora con il pieno controllo.
Scopri come funzionano i nodi dei materiali sia in V-Ray che in Corona e come creare shader flessibili e pronti per la produzione per qualsiasi progetto architettonico. Acquisisci esperienza pratica con ogni lezione: niente teoria, solo competenze pratiche che ti aiuteranno a creare qualsiasi materiale tu possa immaginare in entrambi i motori.

Requisiti
È gradita una certa esperienza di base con 3ds Max
3ds Max installato (si consiglia la versione 2020 o successiva)
V-Ray e Corona Renderer installati (sono valide anche le versioni di prova gratuite)
Un computer in grado di gestire facilmente semplici rendering di prova

Descrizione
Vuoi creare materiali straordinari e realistici in 3ds Max, ma non sai da dove iniziare? Che tu stia appena iniziando ad avvicinarti all'archiviazione visiva o desideri migliorare le tue competenze e ottenere progetti freelance migliori, questo corso è pensato per te. In questo corso pratico e adatto ai principianti, imparerai a creare materiali di alta qualità e pronti per la produzione sia in V-Ray che in Corona Renderer, due dei motori di rendering più utilizzati nella visualizzazione architettonica. Non dovrai più scegliere tra i due: li padroneggerai entrambi. Partiamo da zero, quindi anche se non hai mai creato un materiale prima, ti sentirai subito sicuro. Dalla semplice plastica o gesso ai materiali stratificati più complessi come legno invecchiato, parquet usurato, patina, metallo graffiato, vetro con gocce di pioggia, tulle traslucido o un morbido paralume, imparerai a costruire tutto passo dopo passo. Scoprirai: Come navigare negli editor di materiali in entrambi i motori La logica alla base degli shader e dei flussi di lavoro basati su nodi Come creare un'ampia gamma di superfici realistiche Tecniche intelligenti per velocizzare il lavoro e migliorare la qualità Alla fine del corso, avrai una solida libreria di materiali per il tuo portfolio e competenze pratiche da applicare a progetti reali per clienti o freelance. Niente fronzoli. Nessun sovraccarico di teoria. Solo competenze pratiche e utili che potrai applicare fin dal primo giorno: nei tuoi rendering, nel tuo portfolio e nella tua carriera.

A chi è rivolto questo corso
Artisti 3D, designer e principianti dell'archiviazione che desiderano padroneggiare materiali realistici in 3ds Max utilizzando sia V-Ray che Corona Render
Artisti dell'archiviazione e designer 3D che desiderano creare materiali realistici per interni ed esterni utilizzando V-Ray e Corona in 3ds Max
Liberi professionisti e artisti di studio che desiderano accelerare il flusso di lavoro e acquisire sicurezza lavorando con due importanti motori di rendering
Principianti nella visualizzazione architettonica che desiderano costruire solide basi nella creazione di materiali attraverso due importanti motori di rendering
Studenti, architetti e creativi che desiderano una formazione pratica e passo dopo passo per creare materiali belli e realistici da zero

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